top of page
搜尋

Long Run & Degradation Anysis

  • 作家相片: Shang Chih Dai
    Shang Chih Dai
  • 1月15日
  • 讀畢需時 2 分鐘

專門用於分析練習賽(特別是 FP2)中的長距離模擬(Race Simulations)。這個模組的目的是為了預測正賽的節奏和輪胎壽命。


Stinit Selection:

  • Min consecutive laps (最小連續圈數):設定閾值(例如 4 圈)。只有連續跑超過這個圈數的單段(Stint)才會被視為長距離測試。

  • Ignore pit laps (忽略進站圈):打勾後,計算時會自動剔除包含進站(In-lap/Out-lap)的異常慢圈,以免拉低平均速度。

  • Auto Detect Long Runs (自動檢測):點擊後,系統會根據上述設定,重新掃描所有車手的數據,自動勾選符合條件的 Stint。 Status (狀態/評價):系統對該段數據的品質評估。

    • Long Run: 符合標準的長距離測試。

    • Short: 圈數太少,可能是排位模擬。

    • Inconsistent: 圈速起伏太大(標準差 std 過高),可能遇到交通狀況或車手失誤。




Fuel Settings (油載修正設定)

由於練習賽中我們不知道車隊真實的載油量,這個分頁用於進行物理修正,以便將不同載油狀態下的圈速「歸一化」。

  • Fuel Effect (油量效應):設定每 10kg 油量會讓圈速慢多少(例如 0.3秒/10kg)。通常基於該賽道的物理特性。

  • Fuel Correction (油量修正)

    • 你可以設定一個「基準油量」或選擇將所有圈速修正為「空載(Qualifying)」或「滿載(Race Start)」狀態。

    • 這能幫助你比較:一個在 FP2 剛開始(重油)做的 1:35.0,和另一個人在 FP2 結束前(輕油)做的 1:34.5,到底誰比較快。




Track Evolution (賽道演進修正)

練習賽過程中,賽道會鋪上橡膠(Rubbering in),抓地力變好,圈速會自然變快。

  • Evolution Rate (演進率):設定每過一圈,賽道變快多少秒(例如 -0.05秒/圈)。

  • 功能:系統會根據該 Stint 發生的時間點(Session Time),扣除賽道變快帶來的紅利,還原出車手真實的輪胎與車輛性能。



Degradation Results (輪胎衰退分析結果)

經過上述篩選和修正後,計算出的最終數據。

  • Base Pace (基礎節奏):推算出的「第0圈」速度(理論上輪胎全新時的速度)。

  • Degradation (Deg/Lap, 衰退率):最關鍵的數據。代表每跑一圈,輪胎會慢多少秒

    • 例如:+0.08 s/lap

    • 數值越低越好(負值代表越跑越快,通常是因為油變輕的效果大於輪胎磨損)。

  • Expected Life (預期壽命):根據衰退率,預測這條輪胎能跑多少圈才進站(Crossover point)。



Chart View (圖表可視化)

將分析結果圖形化,方便直觀比較。

  • Scatter Plot (散點圖):畫出所有有效圈的分布。

    • X軸:圈數 (Lap Count within stint)。

    • Y軸:圈速 (Lap Time)。

  • Trend Line (趨勢線):為每個 Stint 畫出線性回歸線(斜率就是衰退率)。

  • 對比功能:你可以同時把 VER (Medium) 和 NOR (Medium) 的趨勢線疊在一起,一眼看出誰的長距離更穩(線更平)。

Sim (Simulation):油量校正:將數據強制修正為 重油狀態 (High Fuel),模擬正賽起跑時(100kg+)的車重負載。圈速預估:告訴你「如果這是正賽第24圈,他的圈速應該是多少」。

 
 
 

留言


bottom of page